《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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因为这款游戏的美术资源需求非常庞大,而在新西兰找到一个谱的像素并不容易,因此选择了互联网合作这样的方式……比如,像素绘西米羊羽有将近 10 年的独立开发经验,也正在参与《次元树之战》的制作。……但是我们又希望在 ARPG 的框架上加入一些新的东西,并且认为这是完全行得通的

CRIWARE游戏音频视频中间件:第一届游戏音乐节暨游戏音频开发者研讨会圆满成功!!!

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之后是各位到场的嘉宾演讲,AimSoundStudio联合创始人伍凯宏先生的演讲《如何设计复杂的枪声逻辑……先生则以《圣女战旗》为例分享了音频设计的经验;一罐盐声音工作室音效谭宇先生做了《Clocker,用声音来描绘时间的流转……而到场朋友的人数和火爆程度超出了我们的想象,我们对此感激不已,并且在以后的活动会更加用心去准备好一切,更好的促进中国游戏和音频技术的发展

咖啡、魔女与反塔防《加把劲魔女》公布官方预告片

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初章!……作为一名咖啡,制作咖啡是最基础的要求!咖啡可不仅仅是魔女掩藏身份的幌子!……但要成为一名优秀的咖啡,光有手艺还不够,你还要学会察言观色,为客人献上最合适的那一杯咖啡

游戏规则模式-冲突升级

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玩完这两种游戏,玩家可能会迷惑不解,也可能破口大骂,但无论如何,玩家是再不会从口袋里拿出一分钱给你了。……在PVE的游戏中,冲突升级很好实现,增加敌人的数量,加入重甲兵,针对你的策略修改敌人的AI,游戏在变难……随着活动区域的缩小,玩家将不得不面对更多的敌人和冲突

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的。……但这并非事实——而这一集的 GMTK,就要向各位讲述这些游戏是如何诞生的

星际冲突(Clash of Stars)

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——军团对决—— 加入军团结盟,发起争夺领地银河战争,殖民星系,控制星门要道,扩张星系领地!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……此后若玩家有需求或疑问时,欢迎再次加入)游戏剧情主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是去复印文件的人还有……“其中一个职业是治疗,这个职业之所以出现,是因为狩猎的同时购买药水治愈宝梦太昂贵了,要花很大一笔钱……有了这个职业以后,你可以雇佣其他玩家作为治疗,他们会在你的宝梦生命值低时对其进行疗愈

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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