indienova.com/u/criware/blogread/20111
之后是各位到场的嘉宾演讲,AimSoundStudio联合创始人伍凯宏先生的演讲《如何设计复杂的枪声逻辑……先生则以《圣女战旗》为例分享了音频设计的经验;一罐盐声音工作室音效师谭宇先生做了《Clocker,用声音来描绘时间的流转……而到场朋友的人数和火爆程度超出了我们的想象,我们对此感激不已,并且在以后的活动会更加用心去准备好一切,更好的促进中国游戏业和音频技术的发展
indienova.com/game/clash-of-stars
——军团对决—— 加入军团结盟,发起争夺领地银河战争,殖民星系,控制星门要道,扩张星系领地!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。 即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/game/super-buckyball-tournament
打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!
indienova.com/steam/game/1648560
因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……此后若玩家有需求或疑问时,欢迎再次加入)游戏剧情主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句的基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号的……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
版本:Early Access
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